JavaScript Math (Arithmetik)Objekt


Der Zweck des Math (Arithmetik)-Objekts ist es, allgemeine arithmetische Aufgaben auszuführen.


Examples

Online-Beispiele


Wie man round() verwendet.


Wie man random() verwendet, um eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurückzugeben.


Wie man max() verwendet, um die größere von zwei gegebenen Zahlen zurückzugeben. (Vor ECMASCript v3 hatte diese Methode nur zwei Parameter.)


Wie man min() verwendet, um die kleinere von zwei gegebenen Zahlen zurückzugeben. (Vor ECMASCript v3 hatte diese Methode nur zwei Parameter.)


Vollständiges Referenzhandbuch für das Math-Objekt

Wir bietendas Referenzhandbuch für das JavaScript-Math-Objekt, das alle Eigenschaften und Methoden enthält, die für das Arithmetik-Objekt verfügbar sind.

Dieses Handbuch enthält detaillierte Beschreibungen jeder Eigenschaft und Methode zusammen mit zugehörigen Beispielen.


Math-Objekt

Der Zweck des Math-(Arithmetik-)Objekts besteht darin, gewöhnliche arithmetische Aufgaben auszuführen.

Das Math-Objekt bietet verschiedene arithmetische Werttypen und Funktionen. Es ist nicht nötig, dieses Objekt vor der Verwendung zu definieren.

Syntax für die Verwendung von Math-Eigenschaften/-Methoden:

Beispiele

var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);

Hinweis:Das Math-Objekt muss nicht definiert werden, bevor es verwendet wird.


Arithmetische Werte

JavaScript bietet 8 arithmetische Werte, auf die über das Math-Objekt zugegriffen werden kann:

Sie können die folgenden Möglichkeiten zur Verwendung von JavaScript-Konstanten heranziehen:

Beispiele

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


Arithmetische Methoden

Zusätzlich zu den arithmetischen Werten, auf die über das Math-Objekt zugegriffen werden kann, gibt es auch mehrere Funktionen (Methoden), die verwendet werden können.

Das folgende Beispiel verwendet die round-Methode des Math-Objekts, um eine Zahl zu runden.

document.write(Math.round(4.7));

Die Ausgabe des obigen Codes ist:

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Das folgende Beispiel verwendet die random()-Methode des Math-Objekts, um eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurückzugeben:

document.write(Math.random());

Die Ausgabe des obigen Codes ist:

Das folgende Beispiel verwendet die floor()-Methode und random() des Math-Objekts, um eine Zufallszahl zwischen 0 und 11 zurückzugeben:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));

Die Ausgabe des obigen Codes ist:

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