Méthode bezierCurveTo()du canvas HTML
Exemple
Tracez une courbe de Bézier cubique :
JavaScript :
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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Prise en charge des navigateurs
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Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge la méthode bezierCurveTo().
Remarque :Internet Explorer 8 et les versions antérieures ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.
Définition et utilisation
La méthode bezierCurveTo() ajoute un point au chemin actuel en utilisant les points de contrôle spécifiés qui représentent une courbe de Bézier cubique.
Une courbe de Bézier cubique nécessite trois points. Les deux premiers points sont des points de contrôle utilisés dans le calcul de la courbe de Bézier cubique, et le troisième point est le point final de la courbe. Le point de départ de la courbe est le dernier point du chemin actuel. Si le chemin n'existe pas, utilisez lesbeginPath()etmoveTo()méthodes pour définir le point de départ.
Astuce :Veuillez consulter laquadraticCurveTo()méthode. Elle possède un point de contrôle au lieu de deux.
| Syntaxe JavaScript : | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
|---|
Valeurs des paramètres
| Paramètre | Description |
|---|---|
| cp1x | La coordonnée x du premier point de contrôle de Bézier. |
| cp1y | La coordonnée y du premier point de contrôle de Bézier. |
| cp2x | La coordonnée x du deuxième point de contrôle de Bézier. |
| cp2y | La coordonnée y du deuxième point de contrôle de Bézier. |
| x | La coordonnée x du point final. |
| y | La coordonnée y du point d'extrémité. |
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