Переменные в Lua

Перед использованием переменной её необходимо объявить в коде, то есть переменная должна быть создана.

Перед выполнением кода компилятору нужно знать, как выделить память для переменных инструкций, чтобы хранить их значения.

В Lua есть три типа переменных: глобальные переменные, локальные переменные и поля в таблицах.

Все переменные в Lua являются глобальными переменными, даже в блоках инструкций или функциях, если только они явно не объявлены как локальные переменные с помощью `local`.

Область видимости локальной переменной — от позиции её объявления до конца блока инструкций, в котором она находится.

Значением переменных по умолчанию является nil.

Пример

-- test.lua файл скрипта
a = 5               -- Глобальная переменная
local b = 5         -- Локальная переменная

function joke()
    c = 5           -- Глобальная переменная
    local d = 6     -- Локальная переменная
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do
    local a = 6     -- Локальная переменная
    b = 6           -- Переприсвоить локальную переменную
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

Выполнение приведённого выше примера даёт следующий вывод:

$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6

Оператор присваивания

Присваивание — самый базовый способ изменить значение переменной и изменить поле таблицы.

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua может присваивать значения нескольким переменным одновременно. Элементы списка переменных и списка значений разделяются запятыми. Значения в правой части оператора присваивания присваиваются переменным слева по порядку.
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

При встрече с оператором присваивания Lua сначала вычисляет все значения справа, а затем выполняет операцию присваивания, поэтому мы можем поменять значения переменных таким образом:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

Когда количество переменных и количество значений не совпадают, Lua всегда берёт за основу количество переменных и применяет следующую стратегию:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

Пример

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0 1 nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- значение b+2 игнорируется
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0 nil nil

Последний пример выше — распространённая ситуация с ошибкой. Примечание: если вы хотите присвоить значения нескольким переменным, вы должны присвоить значение каждой переменной по очереди.

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

Множественное присваивание часто используется для обмена значениями переменных или для присваивания переменным возвращаемых значений вызова функции:

a, b = f()

f() возвращает два значения: первое присваивается a, второе — b.

Следует как можно чаще использовать локальные переменные. Это даёт два преимущества:

  • 1. Избегать конфликтов имён.
  • 2. Доступ к локальным переменным быстрее, чем к глобальным.

Индексирование

Используйте квадратные скобки [] для индексирования таблиц. Lua также предоставляет операцию .

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

Пример

> site = {}
> site["key"] = "www.example.com"
> print(site["key"])
www.example.com
> print(site.key)
www.example.com
Другие расширения