IOS GameKit


Введение

GameKit — это часто используемый фреймворк в iOS SDK. У него есть три ключевые возможности:

  • Интерактивная игровая платформа Game Center,
  • Функциональность P2P-связи между устройствами
  • Голосовой чат в игре。

Шаги примера

1. При подключении к iTunes убедитесь, что у вас есть уникальный App ID. App ID нужен при обновлении bundle ID нашего приложения, а также для подписи кода в Xcode вместе с соответствующим provisioning profile.

2. Создайте новое приложение и обновите информацию о приложении. Подробнее можно узнать из документации по добавлению нового приложения.

3. Откройте зарегистрированное приложение и нажмите опцию Manage Game Center. После входа нажмите Enable Game Center, чтобы активировать Game Center. Затем настройте свои таблицы лидеров и достижения.

4. Следующий шаг включает работу с кодом и создание пользовательского интерфейса для нашего приложения.

5. Создайте приложение с одним представлением и введите идентификатор пакета.

6. Обновите ViewController.xib, как показано ниже.

gamekitInterface

7. Выберите файл проекта, затем выберите цель и затем добавьте GameKit.framework.

8. Создайте IBActions для добавленных кнопок.

9. Обновите файл ViewController.h, как показано ниже.

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
<GKLeaderboardViewControllerDelegate>

-(IBAction)updateScore:(id)sender;
-(IBAction)showLeaderBoard:(id)sender;

@end

10. Обновите ViewController.m, как показано ниже.

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    if([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO)
    {
      [[GKLocalPlayer localPlayer] 
      authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error)
      {
         NSLog(@"Error%@",error);
      }];
    }    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void) updateScore: (int64_t) score 
forLeaderboardID: (NSString*) category
{
    GKScore *scoreObj = [[GKScore alloc]
    initWithCategory:category];
    scoreObj.value = score;
    scoreObj.context = 0;
    [scoreObj reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
        // Completion code can be added here
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
        initWithTitle:nil message:@"Score Updated Succesfully" 
        delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];

    }];
}
-(IBAction)updateScore:(id)sender{
    [self updateScore:200 forLeaderboardID:@"example"];
}
-(IBAction)showLeaderBoard:(id)sender{
    GKLeaderboardViewController *leaderboardViewController =
    [[GKLeaderboardViewController alloc] init];
    leaderboardViewController.leaderboardDelegate = self;
    [self presentModalViewController:
    leaderboardViewController animated:YES];

}
#pragma mark - Gamekit delegates
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:
(GKLeaderboardViewController *)viewController{
    [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}

@end

Вывод

Запустите приложение, вывод будет следующим:

gamekit_Output1

Когда мы нажимаем "Показать таблицу лидеров", экран отображается следующим образом:

gamekit_Output2

Когда мы нажимаем "Обновить счёт", счёт будет обновлён в нашей таблице лидеров, и мы получим сообщение, как показано ниже.

gamekit_Output3

Другие расширения