Propriété datade l'objet ImageData du canvas HTML
Manuel de référence HTML canvas
Exemples
Créer un objet ImageData de 100*100 pixels, dans lequel chaque pixel est défini sur rouge :
Canvas
JavaScript :
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
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Prise en charge des navigateurs
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Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge la propriété data d'ImageData.
Remarque :Internet Explorer 8 et les versions antérieures ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.
Définition et utilisation
La propriété data renvoie un objet qui contient les données d'image de l'objet ImageData spécifié.
Pour chaque pixel de l'objet ImageData, il y a quatre informations, à savoir les valeurs RGBA :
R - Rouge (0-255)
G - Vert (0-255)
B - Bleu (0-255)
A - Canal alpha (0-255 ; 0 est transparent, 255 est entièrement visible)
Les informations de couleur/alpha existent sous la forme d'un tableau et sont stockées dans la propriété data de l'objet ImageData.
Exemple :
Syntaxe pour mettre le premier pixel de l'objet ImageData en rouge :
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
Syntaxe pour mettre le deuxième pixel de l'objet ImageData en vert :
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Astuce :Veuillez vous référer àcreateImageData()、 getImageData()etputImageData()méthode, pour en savoir plus sur l'objet ImageData.
Syntaxe JavaScript
| Syntaxe JavaScript : | imageData.data; |
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