Propriété datade l'objet ImageData du canvas HTML

HTML canvas 参考手册Manuel de référence HTML canvas

Exemples

Créer un objet ImageData de 100*100 pixels, dans lequel chaque pixel est défini sur rouge :

Canvas

Votre navigateur ne prend pas en charge la balise canvas HTML5.

JavaScript :

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);

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Prise en charge des navigateurs

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome et Safari prennent en charge la propriété data d'ImageData.

Remarque :Internet Explorer 8 et les versions antérieures ne prennent pas en charge l'élément <canvas>.


Définition et utilisation

La propriété data renvoie un objet qui contient les données d'image de l'objet ImageData spécifié.

Pour chaque pixel de l'objet ImageData, il y a quatre informations, à savoir les valeurs RGBA :

R - Rouge (0-255)
G - Vert (0-255)
B - Bleu (0-255)
A - Canal alpha (0-255 ; 0 est transparent, 255 est entièrement visible)

Les informations de couleur/alpha existent sous la forme d'un tableau et sont stockées dans la propriété data de l'objet ImageData.

Exemple :

Syntaxe pour mettre le premier pixel de l'objet ImageData en rouge :

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

Syntaxe pour mettre le deuxième pixel de l'objet ImageData en vert :

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Astuce :Veuillez vous référer àcreateImageData()、 getImageData()etputImageData()méthode, pour en savoir plus sur l'objet ImageData.


Syntaxe JavaScript

Syntaxe JavaScript : imageData.data;


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