HTML DOM Audioオブジェクト
Audio オブジェクト
Audio オブジェクトはHTML5で新しく追加されました。
Audio オブジェクトはHTMLの<audio>要素を表します。
Audio オブジェクトにアクセス
getElementById()を使用して<audio>要素にアクセスできます:
var x = document.getElementById("myAudio");
試してみる
Audio オブジェクトの作成
document.createElement()メソッドを使用して<audio>要素を作成できます:
var x = document.createElement("AUDIO");
試してみる
Audio オブジェクトのプロパティ
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| audioTracks | 利用可能なオーディオトラックを表す AudioTrackList オブジェクトを返します |
| autoplay | オーディオの読み込み完了後にすぐ再生するかどうかを設定または返します |
| buffered | オーディオのバッファリング済み部分を表す TimeRanges オブジェクトを返します |
| controller | オーディオの現在のメディアコントローラーを表す MediaController オブジェクトを返します |
| controls | オーディオにコントロール(再生/一時停止など)を表示するかどうかを設定または返します |
| crossOrigin | オーディオのCORS設定を設定または返します |
| currentSrc | 現在のオーディオのURLを返します |
| currentTime | オーディオの現在の再生位置(秒単位)を設定または返します |
| defaultMuted | オーディオがデフォルトでミュートかどうかを設定または返します |
| defaultPlaybackRate | オーディオのデフォルトの再生速度を設定または返します |
| duration | 現在のオーディオの長さ(秒単位)を返します |
| ended | オーディオの再生が終了したかどうかを返します |
| error | オーディオのエラー状態を表す MediaError オブジェクトを返します |
| loop | オーディオが終了時に再再生されるかどうかを設定または返します |
| mediaGroup | オーディオが属するグループ(複数のオーディオ要素を接続するため)を設定または返します |
| muted | オーディオがミュートかどうかを設定または返します |
| networkState | オーディオの現在のネットワーク状態を返します |
| paused | オーディオが一時停止かどうかを設定または返します |
| playbackRate | オーディオの再生速度を設定または返します |
| played | オーディオの再生済み部分を表す TimeRanges オブジェクトを返します |
| preload | オーディオをページ読み込み後に読み込むかどうかを設定または返します |
| readyState | オーディオの現在の準備状態を返します |
| seekable | オーディオのシーク可能部分を表す TimeRanges オブジェクトを返します |
| seeking | ユーザーがオーディオ内でシーク中かどうかを返します |
| src | オーディオ要素の現在のソースを設定または返します |
| textTracks | 利用可能なテキストトラックを表す TextTrackList オブジェクトを返します |
| volume | オーディオの音量を設定または返します |
Audio オブジェクトのメソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| addTextTrack() | オーディオに新しいテキストトラックを追加します |
| canPlayType() | ブラウザが指定されたオーディオタイプを再生できるかどうかを確認します |
| fastSeek() | オーディオプレーヤーで再生時間を指定します。 |
| getStartDate() | 現在のタイムラインオフセットを表す新しいDateオブジェクトを返します |
| load() | オーディオ要素を再読み込みします |
| play() | オーディオの再生を開始します |
| pause() | 現在再生中のオーディオを一時停止します |
標準プロパティとイベント
Canvas オブジェクトも標準をサポートしていますプロパティとイベント。
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