C# Рефлексия
Рефлексия — это способность программы получать доступ к собственному состоянию или поведению, исследовать и изменять их.
Сборки содержат модули, модули содержат типы, а типы содержат члены. Рефлексия предоставляет объекты, которые инкапсулируют сборки, модули и типы.
С помощью рефлексии можно динамически создавать экземпляр типа, привязывать тип к существующему объекту или получать тип из существующего объекта. Затем можно вызывать методы типа или получать доступ к его полям и свойствам.
Преимущества и недостатки
Преимущества:
- 1. Рефлексия повышает гибкость и расширяемость программ.
- 2. Она снижает связанность и повышает самоадаптируемость.
- 3. Она позволяет программам создавать и контролировать объекты любого класса без предварительного жесткого кодирования целевого класса.
Недостатки:
- 1. Проблемы с производительностью: использование рефлексии по сути является интерпретируемой операцией, которая при доступе к полям и методам работает намного медленнее, чем прямой код. Поэтому рефлексия в основном применяется в системных фреймворках, требующих высокой гибкости и расширяемости; её не рекомендуется использовать в обычных программах.
- 2. Использование рефлексии скрывает внутреннюю логику программ; программисты ожидают увидеть логику программы в исходном коде, но рефлексия обходит механизмы исходного кода, что создает проблемы с сопровождением. Код рефлексии сложнее эквивалентного прямого кода.
Назначение рефлексии
Отражение имеет следующее применение:
- Оно позволяет просматривать информацию об атрибутах во время выполнения.
- Оно позволяет исследовать различные типы в сборке и создавать экземпляры этих типов.
- Оно обеспечивает позднее связывание методов и свойств.
- Оно позволяет создавать новые типы во время выполнения и затем использовать эти типы для выполнения некоторых задач.
Просмотр метаданных
Как мы упоминали в предыдущих главах, отражение можно использовать для просмотра информации об атрибутах.
System.ReflectionClassMemberInfoЧтобы обнаружить атрибуты, связанные с классом, необходимо инициализировать объект. Для этого можно определить объект целевого класса следующим образом:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
Следующая программа демонстрирует это:
Пример
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute
{
public readonly string Url;
public string Topic // Topic — именованный параметр
{
get
{
return topic;
}
set
{
topic = value;
}
}
public HelpAttribute(string url) // url — это позиционный(positional)параметр
{
this.Url = url;
}
private string topic;
}
[HelpAttribute("Информация о классе MyClass")]
class MyClass
{
}
namespace AttributeAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0; i < attributes.Длина; i++)
{
System.Console.WriteLine(attributes[i]);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Когда приведённый выше код будет скомпилирован и выполнен, он отобразит атрибуты, прикреплённые к классуMyClassПользовательские атрибуты для:
HelpAttribute
Пример
В этом примере мы будем использовать то, что было создано в предыдущей главе.DeBugInfoатрибуты и использовать отражение, чтобы прочитать ихRectangleМетаданные в классе.
Пример
using System.Reflection;
namespace BugFixApplication
{
// aCustomFeatures BugFix By赋Giveclass anditsmember
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
Message = "Несоответствие типа возвращаемого значения")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
// Переменные-члены
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "Несоответствие типа возвращаемого значения")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Длина: {0}", length);
Console.WriteLine("Ширина: {0}", width);
Console.WriteLine("Площадь: {0}", GetArea());
}
}//конец класса Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
r.Отобразить();
Type type = typeof(Rectangle);
// Перебрать атрибуты класса Rectangle
foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Дата последней проверки: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Примечания: {0}", dbi.Message);
}
}
// Перебор атрибутов методов
foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
{
foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Номер ошибки: {0}, для метода: {1}",
dbi.BugNo, m.Name);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Дата последней проверки: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Примечания: {0}", dbi.Message);
}
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он выдает следующие результаты:
Length: 4.5 Width: 7.5 Area: 33.75 Bug No: 49 Developer: Nuha Ali Last Reviewed: 10/10/2012 Remarks: Unused variable Bug No: 45 Developer: Zara Ali Last Reviewed: 12/8/2012 Remarks: Return type mismatch Bug No: 55, for Method: GetArea Developer: Zara Ali Last Reviewed: 19/10/2012 Remarks: Return type mismatch Bug No: 56, for Method: Display Developer: Zara Ali Last Reviewed: 19/10/2012 Remarks:Другие расширения