Паттерн Строитель

Паттерн Строитель — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет отделить шаги создания сложного объекта от его представления.

Паттерн Строитель — это порождающий паттерн проектирования, основная цель которого — отделить процесс конструирования сложного объекта от его представления, чтобы можно было создавать объекты с разными представлениями.

summary

назначение

Отделить сложный процесс конструирования от его представления, чтобы один и тот же процесс конструирования мог создавать разные представления.

В основном решает

В программных системах создание сложного объекта обычно состоит из нескольких частей; комбинации этих частей часто меняются, но алгоритм комбинирования относительно стабилен.

Когда использовать

Когда некоторые базовые компоненты остаются неизменными, но их комбинации часто меняются.

Как решить

Разделите изменяющиеся и неизменные части.

Ключевой код

  • СтроительСоздаёт и предоставляет экземпляр.
  • директор: Управляет зависимостями созданных экземпляров и контролирует процесс конструирования.

Пример приложения

  • В KFC гамбургеры, кола, картофель фри, жареные куриные крылышки и т. д. остаются неизменными, но их комбинации часто меняются, создавая разные «комбо».
  • На JavaStringBuilder。

Преимущества

  • Отделение процесса конструирования от представления делает процесс конструирования более гибким и позволяет строить разные представления.
  • Это позволяет лучше контролировать процесс конструирования и скрывать конкретные детали конструирования.
  • Высокая переиспользуемость кода; один и тот же строитель можно повторно использовать в разных процессах конструирования.

Недостатки

  • Если у продукта мало атрибутов, паттерн «Строитель» может привести к избыточности кода.
  • Увеличивает количество классов и объектов в системе.

Сценарий использования

  • Создаваемый объект имеет сложную внутреннюю структуру.
  • Sanajaujut pijjutiup iluani nalunaikkutaat ataqatigiittut.

Примечания

Factory pattern-mit assigiinngisitaq builder pattern ilaangit katitiriniq maligaa tunngavigivaa.

Структура

Builder pattern makkununga pingaarnit angat ilauqaqtuq:

  • Product: Sanajaujuq complex object. Product class ammalu ilauqaqtuq ilaangit nalunaikkutaallu.

  • Abstract Builder: Nalunaittuq abstract interface product sanajaq, ilauqaqtuq methods product-ip ilaangit sanajaq.

  • Concrete Builder: Implement-vaa abstract builder interface, nalunaittuq qanuq sanajaqqaaq product-ip ilaangit, ammalu returning final built product.

  • Director: Responsible calling builder-ip methods product construct-aq. Director naluqaqtuq specific construction process, kisiani tunngavigivaa maligaq ammalu qanuq product construction.

Реализация

Fast food restaurant business case-tuugajaaq, typical combo burger ammalu cold drink. Burger Veg Burger imaluunniit Chicken Burger, ammalu packed carton-mut. Cold drink Coca-Cola (coke) imaluunniit Pepsi (pepsi), ammalu bottles-mi.

Sanajaaqut entity class food items (burger ammalu cold drink).ItemInterface ammalu implementationItemEntity class interface, ammalu entity class food packaging.PackingInterface ammalu implementationPackingEntity class interface; burger packed carton-mut, ammalu cold drink bottles-mi.

Taima sanajaaqutMealClass,ItemofArrayListammalu atausiq combiningItemsanajaq different types ofMealObject-ipMealBuilder。BuilderPatternDemoИспользование классаMealBuilderчтобы создатьMeal。

建造者模式的 UML 图

Шаг 1

Создайте интерфейс, представляющий продукты питания и упаковку продуктов.

Item.java

public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }

Packing.java

public interface Packing { public String pack(); }

Шаг 2

Создайте классы сущностей, реализующие интерфейс Packing.

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }

Bottle.java

public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }

Шаг 3

Создайте абстрактный класс, реализующий интерфейс Item, который предоставляет функциональность по умолчанию.

Burger.java

public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }

Шаг 4

Создайте классы сущностей, которые расширяют Burger и ColdDrink.

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Вегетарианский бургер"; } }

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Куриный бургер"; } }

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }

Шаг 5

Создайте класс Meal, содержащий объекты Item, определённые выше.

Meal.java

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Товар : "+item.name()); System.out.print(", Упаковка : "+item.packing().pack()); System.out.println(", Цена : "+item.price()); } } }

Шаг 6

Создайте класс MealBuilder — фактический класс-строитель, отвечающий за создание объектов Meal.

MealBuilder.java

public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }

Шаг 7

BuiderPatternDemo использует MealBuilder для демонстрации паттерна Builder.

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Вегетарианское блюдо"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Общая стоимость: " +vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nНевегетарианское блюдо"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Общая стоимость: " +nonVegMeal.getCost()); } }

Шаг 8

Выполните программу, выведите результат:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

Связанные статьи

Другие расширения